Språk

+(86)-13776090470

Nyheter

Hem / Nyheter / industri nyheter / Ruta för spel och anime inlärningskort: Hur hjälper Anime IP att pedagogiska produkter blir virala?

Ruta för spel och anime inlärningskort: Hur hjälper Anime IP att pedagogiska produkter blir virala?

industri nyheterFörfattare: Admin

1. Överklagandet av anime IP: En naturlig förlängning från underhållning till utbildning
Som en global populärkultur har Anime en enorm fanbas, särskilt bland tonåringar och ungdomar. Anime IPS har vanligtvis distinkta karaktärer, fascinerande historiemakteri och unika världssyn, som är naturligt attraktiva. Att införa anime IP: er i pedagogiska produkter kan inte bara stimulera elevernas intresse för att lära sig, utan också göra det möjligt för dem att bättre acceptera kunskap i en bekant kulturell miljö.
" Game & Anime Learning Cards Box "Har tagit tag i den här funktionen och kombinerat populära anime -IP: er med inlärningskort. Till exempel innehåller den karaktärsbilderna av den klassiska anime" Pokémon "i kortdesignen, vilket gör att barn inte bara lär sig språk, vetenskap och annan kunskap som om de var i världen av Pokémon och äventyr med karaktärer som Pikachu. Denna design gör inte bara inlärningsprocessen enkel och intressant, men också mycket förbättrade det produkt.

Yellow Wishing Box Lucky Star Gift Packaging Box

2. Gamified Learning: Gör lärande till en underhållande upplevelse
Förutom överklagandet av anime IPS är Gamified Learning också en höjdpunkt i "Game & Anime Learning Cards Box". Produkten designer inlärning av innehåll i spelliknande uppgifter och utmaningar, och genom den interaktiva formen av kort kan eleverna gradvis behärska kunskap i processen att slutföra uppgifter. Till exempel kan olika nivåer ställas in på korten, varje nivå motsvarar en kunskapspunkt och eleverna måste låsa upp nästa nivå genom att svara på frågor eller slutföra uppgifter. Denna gamified inlärningsmetod ökar inte bara det roliga med att lära sig, utan odlar också elevernas oberoende inlärningsförmåga och problemlösningsförmåga.
Dessutom introducerar produkten också rollspelelement, vilket gör att eleverna kan välja sina favorit anime-karaktärer och delta i lärande som karaktär. Denna känsla av rollsubstitution förbättrar ytterligare elevernas inlärningsmotivation och gör dem mer villiga att ta initiativ till att investera i lärande.

3. Den perfekta integrationen av utbildning och underhållning: Att bryta begränsningarna i traditionell utbildning
Traditionell utbildning är ofta baserad på läroböcker och klassrumsföreläsningar, och formen är relativt singel, vilket är svårt att stimulera elevernas intresse för lärande. Boxen "Game & Anime Learning Cards" bryter denna begränsning genom att kombinera anime IP och gamified Learning, vilket ger ny vitalitet till pedagogiska produkter.
Å ena sidan injicerar Anime IP underhållningselement i utbildningsprodukter, vilket gör att lärande inte längre är tråkigt. Å andra sidan säkerställer den spelade inlärningsdesignen att eleverna verkligen kan lära sig kunskap i underhållningsprocessen. Denna perfekta kombination av utbildning och underhållning förbättrar inte bara elevernas inlärningseffektivitet, utan utvidgar också marknadsgränserna för utbildningsprodukter och lockar mer icke-traditionella utbildningskonsumenter.